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Les Royaumes de Remnant


Professeur Ozpin
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The World of Remnant

Les Royaumes

Le monde de Remnant possède 5 grand continents.
Sanus, sur lequel s'est dressé Vacuo à l'Ouest et Vale à l'Est. Anima, sur lequel s'est développé Mistral. Solitas, une terre gelée qui a vu Mantle puis Atlas grandir.  La Menagerie, un petit continent insulaire où est né Kuo Kuana, qui  fait office de Refuge pour les Faunus. Et enfin, un dernier continent, qui n'a ni nom ni royaume ; il se trouve à l'Ouest entre Sanus et Solitas et est une grande inconnue à ce jour, car bien trop dangereux et infesté de Grimm. Aucune civilisation n'a pu naître sur ces terres de ténèbres et de désolation.

Remnant a vu se construire plusieurs civilisations avant d'être détruites par les Grimm, mais aujourd'hui, subsistent quatre grands royaumes sur ces continents : Vale, Mistral, Vacuo et Atlas. Ce sont des lieux sûrs, protégés du danger par leurs frontières et par les Huntsmen et Huntresses. Chaque royaume possède sa propre culture, Atlas est célèbre pour sa force militaire ainsi que sa technologie avancée, alors que Vacuo est tristement reconnu pour ses dures conditions de vie et ses tribus nomades. Néanmoins, tous les royaumes disposent d'académie pour former la future génération d'Huntsmen et suivent plus ou moins le même fonctionnement politique. Quant à Kuo Kuana, sa situation est un peu plus particulière ; elle agit comme d'une ville-état à part entière, dirigée par les Faunus. Elle ne possède ni tour de communication ni Académie d'Huntsmen.




NOTA BENE : Vous pourrez trouver à la suite de ce message une carte du monde avec les lieux du forum ainsi qu'une description plus précise de chaque Royaume




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MessageSujet: Re: Les Royaumes de Remnant Les Royaumes de Remnant EmptyVen 26 Fév - 21:03
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Vale

Sanus Est

Situé au Nord-ouest du plus grand continent de Remnant : Sanus. Le royaume de Vale doit sa survie à son territoire géographique.  L'avant du royaume est protégé par des montagnes et l'arrière par des eaux trop peu profondes pour que des Grimm s'y cachent. Hormis la capitale dont le royaume tire son nom, Vale a su agrandir son espace en plaçant plusieurs villes sur la côte Nord-ouest de Sanus, tout en ayant une petite île nommée : Patch. Le royaume de Vale tenta plusieurs fois d'étendre son influence au-delà des montagnes, ce qui se solda par de tragiques échecs, la plus retentissante reste celle du Mont Glenn. Le gouvernement de Vale se forme autour d'un « Conseil », qui dirige le royaume, vote les lois et prend les décisions politiques. Le conseil est renouvelé par des élections au suffrage universel direct, n'importe quel citoyen peut se présenter en tant que candidat.

Pour résumer, Vale est un endroit paisible, avec un climat tempéré, des barrières naturelles et des frontières sérieusement défendues. Les habitants de ce royaume mènent généralement une vie paisible, ne se souciant que peu des dangers extérieurs. Le royaume a, par ailleurs, l'une des plus prestigieuses académies de Huntsmen : la Beacon Academy, avec un personnel excellent. Vale est administré par un conseil, renouvelé tous les cinq ans.




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MessageSujet: Re: Les Royaumes de Remnant Les Royaumes de Remnant EmptyVen 26 Fév - 21:04
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Vacuo

Sanus Ouest

Vacuo est situé à l'ouest du continent Sanus et par conséquent, se positionne à l'ouest du royaume de Vale. Autrefois, au centre d'un immense désert, se trouvait une oasis comme on en avait jamais découvert auparavant : une jungle débordante de ressources naturelles, des défenses géographiques avantageuses et enfin, le plus grand gisement de Dust prêt à être exploité. Les quelques nomades ayant survécu à la traversée du désert s'installèrent ici, puis au fil du temps, le royaume de Vacuo fut créé. Malheureusement, alors que les autres royaumes apprenaient à survivre, les citoyens de Vacuo se laissèrent aller dans l'oisiveté et la complaisance. Lorsque les royaumes jetèrent leur dévolu sur les richesses de Vacuo, les citoyens ne purent rien faire pour les en empêcher. Après des années de conflits humains, d'exploitation minière et de désastre écologique, ce petit bout de paradis ne fut plus qu'un lointain souvenir. Il ne reste qu'une vague étendue de déserts, les habitants vivent dans des petites maisons de fortunes, partant souvent à cause des ressources manquantes ou à cause des attaques des Grimm. Un gouvernement officiel fut établi après la Grande Guerre, pourtant, les citoyens se moquent bien de respecter les lois, faisant de Shade Academy, la seule vraie source d'autorité.

Pour résumé, le territoire de Vacuo est composé de désert et de quelques villes, comme sa capitale qui a donné son nom au royaume. C'est un royaume pollué par les exploitations minières non-restreintes, ou les habitants vivent dans des maisons de fortunes. La plupart des citoyens vivant en dehors des villes sont nomades et voyagent pour survivre, devant parfois quémander l'aide de Huntsmen et de Huntresses face aux attaques des créatures de Grimm. Comme tous les royaumes, Vacuo dispose d'une académie de Huntsmen : la Shade Academy. Cette académie est la seule figure d'autorité du royaume, le conseil ayant perdu depuis bien longtemps son influence. Malgré ces apparences peu conviviales et charmants, Vacuo tient toujours debout. Un célèbre proverbe dit d'ailleurs – en parlant de ce royaume : « Si tu es assez fort pour survivre ici, alors tu es le bienvenu ».




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Mistral

Anima

Le royaume de Mistral est situé sur le deuxième plus grand continent de Remnant : Amina. Ce royaume très étendu a la main mise sur un territoire large et vaste, vous trouverez plusieurs écosystèmes et différentes cultures là-bas. La haute société de Mistral rayonne dans le monde entier, elle influence la mode, l'architecture, le théâtre, toutes ces choses belles et harmonieuses.

Néanmoins, Mistral est également réputé pour accueillir contre son gré le plus grand marché noir de Remnant. Des voleurs, des assassins, des gangs, ils sont nombreux au sein de ce royaume. Ils peuvent être faciles à trouver avec les bons contacts, vous voulez leurs services ? Donnez un bon paquet de Lien et ça devrait suffire à acheter leur loyauté. Il y a pourtant quelque chose qui unit les habitants de Mistral, le respect pour la nature. Les ressources naturelles de ce royaume ont fortement impacté la pensée des citoyens, qui ont appris à utiliser les terres fertiles pour survivre. Mistral est donc une puissance agricole importante, ce qui fait aussi tourner son économie en exportant ses denrées aux autres royaumes.

Pour résumé, Mistral dispose du plus grand territoire de Remnant, avec une faune et des modes de vies variées. L'influence de ce royaume en matière d'arts est conséquente, beaucoup suivent la mode de Mistral pour briller en société. Pourtant, le principal problème se trouve être le haut taux de criminalité qui ronge le royaume. En effet, l'avantage d'avoir un territoire aussi vaste devient un désavantage pour le gouverner. La capitale qui a donné son nom au royaume est bien sûr surveillée par le conseil, mais dès qu'on s'en éloigne, tout devient plus compliqué. Des villes comme Windpath et Kuchinashi se trouvent être gangrenées par la corruption et les gangs. Enfin, comme les autres royaumes, Mistral a son académie de Huntsmen : Haven Academy.




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Atlas

Solitas

Se trouvant au continent le plus au nord de Remnant : Solitas, le royaume d'Atlas est le plus « jeune » mais également celui qui a su tirer son épingle du jeu pour s'affirmer comme une puissance militaire et technologique. À une époque – pas si lointaine que cela – le royaume était connu sous le nom de « Mantle ». Des colons désespérés de survivre partirent braver les monts enneigés et la température extrême. Le climat permit aux habitants de Mantle de se protéger des Grimm, cependant, il les privait aussi de ressources naturelles. Fort heureusement, en cherchant profondément, ils mirent la main sur la Dust. Avec cette énergie, ils parvinrent à s'adapter dans le but de vivre - ne serait-ce qu'un jour de plus.  Développant de nouvelles technologies bien plus vite que le reste de Remnant, ils réussirent à créer « le royaume de Mantle ». Lors de la Grande Guerre, Mantle créa une panoplie d'armes avec la Dust et dédia plusieurs de ces terres à la recherche scientifique. À la fin de ce conflit, Mantle donna en cadeau aux autres royaumes : un système de communication présent dans les écoles de Huntsmen, reliant ainsi les quatre royaumes. Pour se faire pardonner auprès de ses citoyens, le gouvernement de Mantle décida d'user de la technologie et des ressources pour agrandir le terrain autour de l'académie, sécurisant  d'autres zones. Ainsi, la capitale ne fut plus sous le feu des projecteurs, et le conseil prit la décision de déplacer la capitale à... Atlas. Le royaume d'Atlas vit le jour.

Pour résumé, le royaume d'Atlas est une puissance militaire, technologique, et économique. En effet, le quartier général de la Schnee Dust Company se trouve par exemple au sein de la capitale du royaume. Contrairement aux autres royaumes, l'armée et l'académie de Huntsmen : la Atlas Academy ne font qu'un. Les Huntsmen et Huntresses venant d'Atlas peuvent donc s'ils le souhaitent rejoindre l'armée et se battre par patriotisme. Ce choix est encore aujourd'hui contesté et fait polémique. La nouvelle capitale – dont le royaume tire son nom – est élevée dans les airs grâce à la Gravity Dust. En dessous, se trouve la ville de Mantle, il est largement admis que les citoyens de Mantle sont défavorisés et délaisser par les membres du conseil.




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Menagerie

Refuge Faunus esseulé

Ménagerie est un continent insulaire bien au sud des 4 autres, isolé et esseulé. Il a été laissé au main des Faunus en guise "d'excuse" pour tout le mal qui leu a été fait, bien que nombreuses sont les personnes pensant qu'il s'agit là d'un prétexte pour les éloigner du monde.

Qui plus est, Ménagerie est un peu un "cadeau empoisonné": s'il fait bon vivre sur les littoraux, tout le centre du continent est inhabitable à cause de son climat et de sa faune. En effet, le Désert Koali ronge tout le centre de cette île géante, dont les températures sont absolument insupportables, contrairement au désert de Vacuo où la vie reste possible malgré la chaleur. Dès lors que l'on s'éloigne du littoral habitable où Kuo Kuana s'est vu naître, les dangers de la faune et du sable ardent de Koali vous guettent...




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